운이 좋아 아직 학생이지만 게임회사에서 프로그래머 생활을 한 지 3주차에 접어들었습니다.
"게임브리오"라는 엔진을 사용해서 온라인 게임을 만들고 있습니다.
저는 프로그래밍 팀 중 막내로 월드 에디터를 만들고 있는 중입니다.
어젠 업무시간 외 밤 낮으로 고민한 끝에 편집한 맵을 저장하는 부분을 작성했습니다.
STL의 멀티맵이라는 걸 사용해서 씬그래프의 노드 정보만 우선 저장했습니다.
어렵게 어렵게 구현했는데 오작동을 일으키는겁니다.
팀장님께서 와서 보시고는 코드가 많이 비효율적이라는 겁니다.
RTTI관련 코드도 한 번에 끝나는 걸 두 번이나 사용했고 포인터 역시 지역변수에 저장해놨다가 꺼내서 사용을 하라는 겁니다.
그런 말씀을 해주시곤 반나절 걸린 코드를 1분 만에 해결해버리십니다.
아직 팀장님의 정확한 나이는 모르지만 머리 나뻐진다고 술도 안드시는 분입니다.
팀장님을 보고 게임프로그래머로서의 목표가 잡혔습니다.
그렇게 전 열심히, 바쁘게 살고있습니다.
"게임브리오"라는 엔진을 사용해서 온라인 게임을 만들고 있습니다.
저는 프로그래밍 팀 중 막내로 월드 에디터를 만들고 있는 중입니다.
어젠 업무시간 외 밤 낮으로 고민한 끝에 편집한 맵을 저장하는 부분을 작성했습니다.
STL의 멀티맵이라는 걸 사용해서 씬그래프의 노드 정보만 우선 저장했습니다.
어렵게 어렵게 구현했는데 오작동을 일으키는겁니다.
팀장님께서 와서 보시고는 코드가 많이 비효율적이라는 겁니다.
RTTI관련 코드도 한 번에 끝나는 걸 두 번이나 사용했고 포인터 역시 지역변수에 저장해놨다가 꺼내서 사용을 하라는 겁니다.
그런 말씀을 해주시곤 반나절 걸린 코드를 1분 만에 해결해버리십니다.
아직 팀장님의 정확한 나이는 모르지만 머리 나뻐진다고 술도 안드시는 분입니다.
팀장님을 보고 게임프로그래머로서의 목표가 잡혔습니다.
그렇게 전 열심히, 바쁘게 살고있습니다.
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