게임의 순수 개발분야는 3가지 정도로 나눌 수 있다.
"기획 - 그래픽 - 프로그래밍"
이건 웹 쪽으로 가도 크게 차이는 없을 것 같다.
차이가 있다면 소규모 프로젝트에서는 기획자의 겸업에 있을 것이다.
얼마 전에 사내 블로그툴을 만드는 한 회사에 취직한 강모군.
첫 째 날 출근을 해서 강모군에게 게시판을 만들라는 오더가 떨어졌다고 합니다.
퇴근 시간이 지났지만 작업을 계속 하고 있었답니다.
퇴근 시간이 지나고 사장님과 2시간 동안 이런 저런 이야기를 했답니다.
강모군에게 프로그래머형 인간이 아니고 기획자 혹은 영업자형 인간이라고 했답니다.
제가 보는 강모군은 기획 혹은 영업을 했을 때 대박을 칠 수 있는 사람이라 많이 놀랬습니다.
사장님께서는 강모군에게 이런 질문을 했습니다.
그러더니 제게 질문 합니다.
제 말을 들은 강모군은 저를 프로그래머형 인간이라고 정의 내렸습니다.
그러면서 자신이 대답한 내용을 제게 들려줍니다.
기획과 프로그래밍의 차이.
문과와 이과의 차이. 그겁니다.
프로그래머형 인간이라는 왠지 흐믓합니다.
"기획 - 그래픽 - 프로그래밍"
이건 웹 쪽으로 가도 크게 차이는 없을 것 같다.
차이가 있다면 소규모 프로젝트에서는 기획자의 겸업에 있을 것이다.
얼마 전에 사내 블로그툴을 만드는 한 회사에 취직한 강모군.
첫 째 날 출근을 해서 강모군에게 게시판을 만들라는 오더가 떨어졌다고 합니다.
퇴근 시간이 지났지만 작업을 계속 하고 있었답니다.
퇴근 시간이 지나고 사장님과 2시간 동안 이런 저런 이야기를 했답니다.
강모군에게 프로그래머형 인간이 아니고 기획자 혹은 영업자형 인간이라고 했답니다.
제가 보는 강모군은 기획 혹은 영업을 했을 때 대박을 칠 수 있는 사람이라 많이 놀랬습니다.
사장님께서는 강모군에게 이런 질문을 했습니다.
사장님 : "자네가 만약 블로그툴을 만든다면 어떤 식으로 일을 처리 할건가?"
그러더니 제게 질문 합니다.
강모군 : "자네가 만약 게임을 만든다면 어떤식으로 일을 처리 할건가?"
윤모군 : "기획서를 보고 구현해야될 기능을 나열할꺼야. 나열된 기능 옆에는 그걸 구현하기 위해 필요한 기술을 작성할꺼고. 아는 것도 있을테고, 모르는것도 있을 테니 절대구현불가 - 구현미지수 - 추후구현가능 - 당장구현 정도로 나누고. 그것에 따라 클래스로 모듈화 해서 각 각의 기능을 구현할꺼야."
제 말을 들은 강모군은 저를 프로그래머형 인간이라고 정의 내렸습니다.
그러면서 자신이 대답한 내용을 제게 들려줍니다.
강모군 : "블로그 라는게 개인의 오픈미디어 이니깐 사용자가 불특정 개인이라는 것을 감안해서 그 들이 원하는 서비스에 대해 조사를 할거야."라고 대답했어.
기획과 프로그래밍의 차이.
문과와 이과의 차이. 그겁니다.
프로그래머형 인간이라는 왠지 흐믓합니다.
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