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이거 준비하느라고 2주일을 고생고생 한것 같습니다.
지난 방학에 키보드 컨트롤 구현해 놓고 버려둔 소스 가져다가 기획자가 원하는 컨트롤을
달았습니다.

기획자가 원하는건 리듬액션SRPG게임.
마그나카르타 진혼의 성혼?
그 게임과 전투씬은 비슷하답니다.

그건 그렇고 그래픽팀이 모델 잘 뽑아줘서 허접해 보이진 않군요.
늑돌이는 달리는 에니메이션 뿐이라 저 자세로 세워놓기만 했습니다.
미니스커트 입은 소녀는 T팬티를 착용했었으나 다른 그래픽 팀원의 반발로 지웠답니다ㅠ
저 소녀는 걷기/달리기/공격/점프/대기 이렇게 5장면의 바이패드 에니메이션이 달렸습니다.
이와 더불어 오후에 있을 팀별 PT발표 시간에 얼마 전 만든 리듬액션프로토타입과 지난 프로젝트 "Goddes"를 시연할 겁니다.

이걸 이 고생하면서 만든 이유는 오늘 학교 게임개발팀 중 우수 팀에 한하여 프로젝트실 및 컴퓨터를 내준답니다. 소문이지만 상용엔진도 내준다고 하는군요.
학교에서 프로젝트실 입주를 목표로 여러팀이 경쟁하고 있는데 만약 입주한다면 팀원의 사기고충 및 팀 네임 벨류 상승과 무난한 프로젝트 2기 모집 등 다양한 시너지 효과가 따를것으로 보입니다.

저는 이 팀의 프로그래머 입니다.
지난 연말 부터 만들어 오던 3D기반의 2D슈팅 게임을 완성 시켰고 3D는 처음 입니다.
지형 충돌과 더불어 마우스픽킹과 리얼타임쉐도우. 그리고 버텍스쉐이더를 이용한 워터서페이스 표현까지.
아무런 생각도 없을것 같던 MAX에서 작업한 모델에 생명을 불어넣었습니다.
오늘의 이 기분 잊지 않고 어느 게임 회사에 가더라도 열심히 하겠습니다.
정말이지 프로그램 실력은 누가 얼마나 오랜시간 앉아 얼마나 많이 봤냐 혹은 많은 줄을 코딩했냐에 따라 그 실력이 나뉘는것 같습니다.
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